2.5次元パズルゲームFEZ 攻略 Wiki
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灯台エリア &attachref(map/灯台.png,nolink); #contents *外観 [#ibh0jfk] キューブの欠片2個あり(内1個は灯台内部を登って出たところ) ** 木の橋 [#7swb84z] ''2周目以降'' 一人称視点で木の橋を見るとコマンドが書いてある &attachref(map/灯台/木の橋.png,nolink); 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ 上 LT RT 上 LT 上 RT 上 }} ** 鍵のかかった部屋 [#f6oqgho] キューブの欠片1個あり 宝箱から「宝の地図3」取得 &color(#FF0000){裏に灯台を登る扉あり、登るマップでもキューブの欠片1つ}; ** 水没した部屋 [#rzay2us] 滝マップで水位を下げた後に行けるようになる。 音叉のような物が置いてある部屋で ステレオ再生で左右から聞こえてくる音の順に画面を回転させる 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ LT RT RT LT LT LT RT RT RT RT (1回 2回 3回 4回) }} *給水塔 [#bwgjv1t] **給水塔内 [#5vaiepi] 普通に登れる範囲での最上部に、キューブの欠片1つ・[[商業地区>map/商業地区]]への扉・入口([[メインハブ>map/メインハブ]]への扉の脇)に戻れる扉がある。 お宝マップに見えない足場が書いている。 &attachref(map/灯台/灯台奥.png,nolink); 一番上まで登ると「アンチキューブ」取得 ** 巨大なふくろうの像 [#33xmlza] &attachref(map/灯台/巨大なふくろうの像.png,nolink); ''2周目以降'' 一人称視点で像の周囲の地面を見ても確認できる。 表面が白紙になっている地図の裏に描かれたQRコードの代替パズル。 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ RT RT RT LT RT RT RT LT }}
灯台エリア &attachref(map/灯台.png,nolink); #contents *外観 [#ibh0jfk] キューブの欠片2個あり(内1個は灯台内部を登って出たところ) ** 木の橋 [#7swb84z] ''2周目以降'' 一人称視点で木の橋を見るとコマンドが書いてある &attachref(map/灯台/木の橋.png,nolink); 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ 上 LT RT 上 LT 上 RT 上 }} ** 鍵のかかった部屋 [#f6oqgho] キューブの欠片1個あり 宝箱から「宝の地図3」取得 &color(#FF0000){裏に灯台を登る扉あり、登るマップでもキューブの欠片1つ}; ** 水没した部屋 [#rzay2us] 滝マップで水位を下げた後に行けるようになる。 音叉のような物が置いてある部屋で ステレオ再生で左右から聞こえてくる音の順に画面を回転させる 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ LT RT RT LT LT LT RT RT RT RT (1回 2回 3回 4回) }} *給水塔 [#bwgjv1t] **給水塔内 [#5vaiepi] 普通に登れる範囲での最上部に、キューブの欠片1つ・[[商業地区>map/商業地区]]への扉・入口([[メインハブ>map/メインハブ]]への扉の脇)に戻れる扉がある。 お宝マップに見えない足場が書いている。 &attachref(map/灯台/灯台奥.png,nolink); 一番上まで登ると「アンチキューブ」取得 ** 巨大なふくろうの像 [#33xmlza] &attachref(map/灯台/巨大なふくろうの像.png,nolink); ''2周目以降'' 一人称視点で像の周囲の地面を見ても確認できる。 表面が白紙になっている地図の裏に描かれたQRコードの代替パズル。 「アンチキューブ」取得 #region(コマンド){{ RT RT RT LT RT RT RT LT }}
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